home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Zone - 1,000+ Games / GAMEZONE.BIN / Programs / PALM / Black Box / BBrules.txt next >
Text File  |  1996-10-23  |  3KB  |  108 lines

  1. Black Box Rules
  2. ---------------
  3.  
  4. The Black Box playing field consists of an 8x8 field, bordered by 32
  5. 'lasers.' A number of balls are hidden within the field at random
  6. locations. The object of Black Box is to locate the hidden balls by
  7. firing laser beams into the field.
  8.  
  9. When fired, the laser will inform you of the behavior of the beam
  10. by displaying a symbol. An arrow pointing to a verticle bar, that
  11. indicates a hit(the beam struck the ball and did not exit the field.
  12. If you see a circled arrow, then the beam was reflected so that it
  13. exited the field from the same place that it entered. All other
  14. symbols indicate that the beam deflected so that it exited from a
  15. point other than that which it entered.
  16.  
  17. Every laser that you fire adds one point to your score. You want to
  18. locate the balls with as few points as possible. The best(low) score
  19. for each level is displayed next to your current score.
  20.  
  21. To fire a beam into the Black Box, tap on one of the 32 lasers
  22. around the border of the field. You will immediately see the results.
  23. When you believe that you have located a ball, tap on the black cell
  24. where you think it is located. A white ball will mark the cell. Tap
  25. again to unmark the cell. After you have located all of the balls,
  26. tap on the Check button to reveal the cells and obtain your final
  27. score. 5 points are added for each mismarked ball.
  28.  
  29. Some examples follow.
  30. These examples will only be readable on a fixed-pitch display
  31.  
  32. Legend:
  33.  
  34. H = Hit
  35. R = Reflected
  36. 1,2,3,4,5 = Deflections
  37.  
  38. ---
  39.         H   H
  40.   . . . | . | . .
  41.   . . . | . | . .
  42. H ------O---|----H
  43.   . . . | . | . .
  44. H ------|---O----H
  45.   . . . | . | . .
  46.   . . . | . | . .
  47.   . . . | . | . .
  48.         H   H
  49.  
  50. As you can see, a hit occurs when a ball is struck directly, the
  51. beam must be in the same row or column as the ball for a hit to
  52. occur.
  53. ---
  54.     1   2
  55.   . | . | . . . .
  56.  1--| . |--------2
  57.   . . O . . . . .
  58.  3--| . |--------H
  59.   . | . | . . . .
  60.  4--|---|--------4
  61.   . | . | . . . .
  62.   . | . O . . . .
  63.     3
  64.  
  65. Here, 1-3 represent beams that have been deflected off of a ball
  66. and sent out of the field. You can also achieve a hit when your
  67. beam strikes a ball after being deflected by another. '4' is a
  68. beam that hit no balls and passed directly through the field.
  69. ---
  70.   . . . . . . . .
  71.   . . . . . . . .
  72.   . . O . . . . .
  73.  R----.----------R
  74.   . . O . . . . .
  75.   . . . . . . . .
  76.   . . . . . . . .
  77.   . . . . O . . .
  78.         R H R
  79.  
  80. Here are some examples of reflection; the return of a beam to
  81. the laser from which it was shot. The two balls at the upper
  82. part of this field both try to deflect the beam and together
  83. reverse its course. The ball at the bottom causes a reflection
  84. because it doesn't allow the beam to leave the laser.
  85. ---
  86.   . . . . . . . .
  87.   . . . . . . . .
  88.   . . . O . . . .
  89.  R----| . . O----H
  90.   . . | . . O----H
  91.   . O . O . O----H
  92.   . . . . . . . .
  93.   . . . . . . . .
  94.  
  95. Here's an example of a deflected reflection and some hits.
  96. ---
  97.   . . . . . . . .
  98.   . . . O . . . .
  99.   . . O . |------1
  100.  1--| . . | . . .
  101.   . ------- . . .
  102.   O . . . . O . .
  103.   . |-----| . . .
  104.   . | . . | . . .
  105.     2     2
  106.  
  107. Here's a coupe examples of multiple deflections.
  108. ---